私たちについて

ひとつの共通した使命から生まれたチームです。呼吸と本物のつながりを築き、自分自身をより自信を持って整えられるよう、人々をサポートしたいと考えています。

チーム Brizzy

André Posmitny

共同創業者 & プロダクト

André Posmitny

15年以上の呼吸法の実践経験を持ち、ストックホルム大学で技術的な経歴を積んだAndréは、Brizzyのテクニック、感覚、そしてナラティブを形作っています。科学的根拠に基づく方法を大切にしながら、アプリが魔法のような体験を届けられるよう取り組んでいます。

Vasyl Posmitny

共同創業者 & テックリード

Vasyl Posmitny

ウクライナとスペインの有力なIT企業で長年の経験を積んだ、熟練のテクニカルリーダーです。VasylはBrizzyを支える堅牢でアクセシブルな基盤を構築し、あらゆるデバイスですべての人にとって確かに動作するよう努めています。

私たちのストーリー

🌱

Brizzyを作り続ける旅
創業者からの招待状

Brizzyは、最初からただの呼吸タイマーになるつもりはありませんでした。

最初から私たちは、自分たちが本当に使いたいと思えるものを作りたいと考えていました。もっと穏やかで、もっと意欲をかき立て、もっと美しく、もっと人間らしいもの。呼吸を一度試すだけでなく、繰り返し戻ってきて、理解し、時間をかけて呼吸と本物のつながりを少しずつ築いていけるようなツールです。

私たちの旅は、個人的な体験から始まりました。Andréは2011年にスウェーデンで呼吸法の探求を始め、15年以上にわたって実践を続けています。しかし、二人ともパニック発作という現実に直面したとき、呼吸法の深い影響力を本当に理解しました。呼吸は、誰でも手軽に使えるセルフレギュレーションの手段のひとつだと気づいたのです。一度使い方を学べば、一生あなたのそばにいてくれます。持ち歩く必要もなく、もう一度買う必要もない。エネルギー、集中力、落ち着き、そして回復のための、あなた自身のシステムの一部になるのです。

その考えが、Brizzyへの私たちの向き合い方を形作ってきました。

乾燥していて、臨床的で、使い捨てのような製品は作りたくありませんでした。呼吸の生きた世界、つまり人々が探索し、繰り返し戻り、そして成長できるものを作りたかったのです。そこからゲーミフィケーションの要素が生まれましたが、私たちにとってゲーミフィケーションはトリックや依存ループではありません。モチベーション、継続性、感情的なつながり、そして本当に価値あるものを学べるくらい長く関わり続けるためのものです。

私たちの焦点は、常に科学的な根拠にありました。研究に裏付けられたテクニックを優先し、エビデンスのレベルを明確に示しながら、何世紀にもわたって効果が確認されている伝統的な実践も大切にしています。この厳密な基盤と、魔法のような没入体験を融合させたかったのです。

世界はより重く、より速く、よりストレスフルになっています。人々がより良い状態を感じ、自分自身をより自信を持って整え、ずっとそばにあったスキルと再びつながれるものを作りたいと考えています。長期的には、Brizzyが世界最高の呼吸の伴走者になれることを願っています。より大きな声を上げることでではなく、より深く考え、より役に立ち、よりいきいきとすることで。

愛と感謝を込めて、

Brizzy共同創業者より 🌱